ぱぴえもんランド

治安いいよ

【紹介】One Step From Eden

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One Step From Eden

全キャラで一応エンディングが見れたので、感想などを書いておきます。

各キャラの細かい紹介とかは別な記事に書いています↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

 

このゲームは『ハイスピード弾幕アクション』というジャンルらしいですが、ぶっちゃけて言うとロックマンエグゼです。ロックマンエグゼとしか言いようがない戦闘システムです。公式もそう言ってる。

エグゼ世代はトレーラーを見ただけでときめいたんじゃないでしょうか。そんな私もトレーラーを見て、これは買うっきゃないと決めたクチです。

と言っても戦闘システムがロックマンエグゼなだけなので、エグゼのようなRPG要素とかはほとんどありません。エグゼの戦闘をひたすら楽しみたい人が作ったんだろうなぁという感じ。

 

現在はPC、Switch、PS4で発売されています。私はSwitch版を購入しました。

Switch版は処理落ちがたまーに起こるのが気になるところ? 操作面などでは特に問題はありませんでした。

MOD導入とかオンライン対戦などを楽しみたい場合はPC版を選ぶと良いのかも。(オンライン対戦は公式非対応です)

store-jp.nintendo.com

 

 

以下、このゲームの紹介と感想です。

ネタバレとかは特に無いので、買おうかどうか迷ってる方は参考にどうぞ。

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【感想】ヴェスタリアサーガ外伝 味方ユニットその2

前回(4章までに登場するユニット)はこちら。

gnnnggp.hatenablog.com

 

今回は5章以降に登場するユニットです。

誰が使っても同じ感想になるであろうゲストユニットについては省いています。(25章でゲストユニットでなくなる場合も含む)

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【感想】ヴェスタリアサーガ外伝 味方ユニットその1

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ヴェスタリアサーガ公式サイト


加賀さんが主催を務めるフリーのSRPG、ヴェスタリアサーガの第二作。

「外伝」と銘打っていますが、前作のその後のお話なので、スピンオフとかではなく普通に続編と考えた方がいいと思います。外伝から始めるとワケが分からないのでヴェスサガ知らない人は無印(EP1)からやりましょう。

「昔の時代のSRPGです」と散々言われている通り、難しいと言うか不親切だったり理不尽だったりするところも多々あるものの、フリーでこれが遊べるのはすごいなぁという感じ。

 

外伝が公開されてすぐに数章はやっていたものの、忙しくなって途中で放置。しばらくしてベルウィックサーガをクリアしたので外伝もクリアしちゃおう、と決めて割とサクサク進めてクリア出来ました。

システム面に関しては、相変わらず色々なギミックを思いつくなぁと感心。同じツールでSRPGを作っている身としてはとても勉強になります。

ただやっぱり敵の攻撃範囲をマーキングできないとかの不親切な面はどうにかしてほしいな‥‥。後から本体バージョンを上げづらいのは分かりますが。

シナリオ面は明らかにEP3へと続く終わり方なので、次は本体バージョン上がっててもうちょっと遊びやすくなってたら嬉しいな。制作ブログを見る限り次は信長の野望みたいなジャンルの外伝らしいですが。

 

そんなわけで恒例の、全味方ユニットたちを使用してみた感想です。

難易度は通常。全員満遍なく使用し、露骨な稼ぎやセーブ&ロードによる成長の吟味はなるべく控えています。

ベルサガなどと違って成長率の補正とかは無いようで、マスクデータの公開もされていないので期待値がどうだとかは分かりません。そのため、もしかしたら私のプレイでは神成長を繰り返していただけだとかヘタれまくっていただけの可能性もありますので、他のプレイヤーとは違う感想になっている点も多々ありますがご了承下さい。

 

※EP1の全ユニット感想はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

まずは4章までに登場するユニットから。

5章以降に加入するユニットはその2へ↓

gnnnggp.hatenablog.com

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【感想】ベルウィックサーガ 味方ユニットその2

前回(シノン騎士団のメンバー)はこちら。

gnnnggp.hatenablog.com

 

今回はお金を払って雇える傭兵ユニットたちの紹介です。

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【感想】ベルウィックサーガ 味方ユニットその1

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当時、蒼炎の軌跡がやりたかったけどGCを持っていなかったので、FEの生みの親が作った作品らしいしこれでもやってみるか~と買ってみたベルウィックサーガ

FE気分で手を出したため、初見は「最初からスナイパーなんて弱いに決まってるじゃん!使わない!」とか「こいつは鍛えれば強くなるに違いない!集中して育てて無双させるぞ~!」とかやらかして、中々酷い有り様になったのを覚えています。

弓使いがイストバル、魔法使いがペルスヴェルくらいしかいなかったため、10章依頼のドラゴンたちがどうしても倒せず投げてしまいました。

 

あれから十年以上が経ち、ヴェスタリアサーガをクリアしたこともあり、あの時投げたベルウィックサーガに再挑戦したいな~と思うようになったので、手を出したのがつい最近のこと。

当時は成長がショボくて面白くないと思っていたものの、今やってみるとかなり絶妙なバランスで作られていたんだなぁと感心して、のめり込むようにクリアしました。

理不尽なところや不親切なところも多々あるものの、シミュレーションRPGとして良いものを作ろうとしていたんだなと感じられます。

※ヴェスタリアサーガの全ユニット感想はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

そんなわけで味方ユニットたちを使用してみた感想です。

なるべく露骨な稼ぎなどは避け、全員入団・全員CCを目指してみました。

(「なるべく」なのでCCのためにチクチクしていることもあったり、未加入のユニットもいます。)

 

まずはシノン騎士団(+即入団)メンバーから。

傭兵メンバーはその2にあります。

gnnnggp.hatenablog.com

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【紹介】ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

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『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』、長いので略して『ガレ魔女』。

前作の『ルフ魔女』に続く、魔女ノ旅団シリーズの第2作です。

長い長い裏ダンジョンをクリアしてようやくグランドエンディングを見ることが出来たので、感想などを書いておきたいと思います。

 

ルフ魔女と同じく、ジャンルは3DダンジョンRPG

現在はVita、PS4でのみ発売されています。Switch版は後から追加要素とか足して出るのかな‥‥。

nippon1.jp


前作についての紹介はコチラから。

gnnnggp.hatenablog.com

 

以下、紹介というより感想。

前作(ルフ魔女)と比較してどうだったかをメインに書いています。

先に結論だけ書いておくと、このゲームに興味がある場合はガレ魔女から始めても問題はありませんが、先にルフ魔女をやってみた方が良いと思います

 

重大なネタバレはしていないつもりですが、まっさらな状態で楽しみたい人はご注意を。

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【紹介】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

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続編のガレ魔女が集団幻覚じゃなかった記念*1に、ルフ魔女の思い出とか紹介を書いておきます。

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』、長いので『ルフ魔女』と略すことが多いみたい。

中身はウィザードリィとか女神転生とか世界樹の迷宮のような、3DダンジョンRPG。3D(主観)視点でダンジョンを1マス1マス進んでいくRPGです。

ディスガイアとかで有名な日本一ソフトウェア から発売されています。遊べるハードはVita、PS4、Switchの三種類で、PS4かSwitchの方がVita版よりちょっとした追加要素とかがあります。

nippon1.jp

 

以下、裏ストーリーまでクリアした感想です。

ネタバレは多分ないです。

*1:2019年7月発売予定→2020年春に延期→発売未定→2020年11月発売予定

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