ぱぴえもんランド

治安いいよ

【宣伝】自作SRPG 『追いパラ! ~魔界プリンセスの追い剥ぎパラダイス~』

SRPG studioで制作しているフリーゲームの宣伝です。

本格的な長編を作る前の習作……と思っていたら何だか規模が大きくなってしまった短編。というか、中編?

現在は4章まで遊ぶことが出来る体験版となっています。今後も4章刻みでアップデートしていく予定。

是非遊んでみて下さい。

 

2023/04/14 追記

バージョンアップして8章まで遊べるようになりました。

 

2024/07/01 追記

バージョンアップして12章まで遊べるようになりました。

 

【簡単な紹介】

・魔界のお姫様が、追い剥ぎをしまくって魔界の頂点に立つという物語(?)

・コンセプトは『優しいトラキア776』。トラ7の『敵を捕縛してアイテムを奪う』というシステムに焦点を当てた蛮族ゲームです

・キャラロストなどはありません。FEリスペクトであるものの、FEとは毛色が違うゲームとなっています

・お話はドタバタコメディ寄り。シリアスな話はほぼ無いので、気軽に奪いまくっちゃお♪

 

ダウンロードリンク:

https://fire.st/7p5ONkh

【感想】リトルハーツ(正式版) 味方ユニットまとめ

store.steampowered.com

Little Hearts(リトルハーツ)

Steamで販売されているFEライクのSRPG作品。

以前EA(アーリーアクセス)版として公開されていたものが完成版になったので(※結構前の話ですが…)、改めて最初からやり直してみました。

 

前回(EA版)の紹介記事はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

EA版からの大きな更新点として、

・最終chapterの正式実装

・2週目要素、エクストラモードの追加

・ショップがいつでも利用できるようになった

・武器やアイテムの買値と売値が同一に変更

等が挙げられます。

他、細かいイベントの追加やバランス調整も行われていて、EA版から更に遊びやすくなった印象です。

 

今回も恒例の、全味方ユニットを使用してみた感想です。

分岐CCは全て上を選択(全員が被らないようになる)しています。

難易度はハード。吟味や経験値稼ぎなどはしておらず、ボーナス経験値は成長が遅れているユニットに優先して使いました。

 

以下、クリアまでのネタバレを含みます。

例によって例のごとく、私個人の印象なので他の方とは意見が食い違うこともあると思うのでご了承下さい。

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【ブルーアーカイブ】入手しやすくて、役に立ってくれる生徒

ブルーアーカイブの紹介記事はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

ブルアカを始めてからちょうど一年が経ちました。(思いっきりミスったスクショ)

今回は低レア(および入手しやすい一部の高レア)でも育てて良かったな~と感じた生徒(プレイアブルキャラ)について書いておきます。

 

キャラ性能の詳細は攻略Wikiを見た方が圧倒的に良いんですが、Wikiはどんなキャラに対しても詳しく丁寧に書かれている分「結局どうなの?」というのがぱっと見では分かりにくかったりします。(※個人的な意見です)

あとコメント欄とかも大体上位コンテンツでの運用を想定しているので、初心者にとってどうなの?というのが結構分かりにくいです。

そんなわけで、一年やってみて「この生徒は育てておいて良かったな~」と感じた生徒について載せておきます。

ぶっちゃけ書いてあること自体はどこの記事とも変わらないかもしれません。ツバキとセリナを絶対に育てろだとか。

 

続きから、詳しく書いています。

あくまで私個人の感想なので、他の方と意見が食い違うことはあると思います。ご了承下さい。

筆者は確定募集チケットを一回買ったことあるくらいの、ほぼ無課金プレイヤーです。

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【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその3

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

※その2はコチラ↓ 

gnnnggp.hatenablog.com

 

最後。

その3は亜人(エルフ、獣人、天使)の汎用クラスです。

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその2

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

※その1はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

続き。その2は人間の汎用クラスです。

エルフなどの亜人の汎用クラスはその3にまとめています。

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその1

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

いつもの、全味方クラスの感想です。

同じクラスで同じ成長傾向ならネームドでもモブでも全く同じステータスになるため、ユニット毎ではなくクラス毎の評価になります。

一週目はほとんどネームドキャラだけで攻略、難易度はタクティカルでした。二週目はモブを中心に、難易度はゼノイラでやっています。

 

あくまで私個人の感想なので、他の人の意見とは食い違うことがあります。ご了承下さい。

特に本作は編成の自由度が非常に高いので、人によって感想は全く異なると思います。

ステータスと一緒に作戦も載せていますが、これが最適解とかではありません。むしろガバが多いかも

 

まずは専用クラスから。汎用クラスはその2・3へ。↓

gnnnggp.hatenablog.com

gnnnggp.hatenablog.com

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【紹介・感想】ユニコーンオーバーロード

ユニコーンオーバーロード

一週目をクリアしたので、感想や紹介などを書いておきます。

いつもの、全ユニット(クラス)の詳細な感想については別の記事で書く予定。


ユニコーンオーバーロードヴァニラウェアとアトラスの共同開発による新作SLG。何て略せばいいのか困るタイトルです。私は「ンオー」と呼んでいます。

ヴァニラウェアと言うと『十三機兵防衛圏』とか『朧村正』とかタイトルは聞いたことがありますが、やったことはないゲームが多いです。神ゲーが多いと聞くので十三機兵防衛圏とかやってみたいですね。

結論から述べるとこのゲームも神ゲーでした。大ヒットして売れてほしい作品です。

 

当初はRTSリアルタイムストラテジー/リアルタイムに進行する状況に対応しながら作戦指示を出すゲーム)のようなものとして紹介されていたので、FEのようなSRPGは得意だけどRTSはやったことないんだよな~と思いつつ、新規開拓のつもりで目を付けていたタイトルでした。

発売目前に体験版が配信され、蓋を開けてみるとRTSというよりはSRPGに寄った…なんというか『バハムートラグーン』をすごくしたような感じのゲームでした。

RTSともSRPGともRPGともカードゲーム(?)とも言えるような、不思議で、超面白い、新しいゲーム。ドハマリしました。

 

結論から先に述べると、SRPG好きなら買って損はないゲームだと思います。

ただし、楽しめるかどうか・刺さる要素があるかどうかは人によると思うので、紹介を読んでみて「面白そうだな~」と感じた人なら面白いと思います。何も引っかかるところが無かった人は面倒くささが勝つと思います。

7時間くらい(※ストーリー序盤の一区切りまで)ガッツリ遊べる体験版(引き継ぎ可)が配信されているので、とりあえず試しに遊んでみるのをオススメします。

プラットフォームはSwitch、PS5/PS4XBox。私はSwitch版で遊びました。終盤のユニット数が多くなってくるところでたまにラグを感じたものの、気にするほどのものではないと思います。

store-jp.nintendo.com

 

以下、このゲームの紹介と感想です。

重大なネタバレとかは特に無いので、買おうかどうか迷ってる方は参考にどうぞ。

私のプレイ時間は80時間でしたが、人によって大幅にブレると思います)

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【紹介・感想】Sea of Stars

Sea of Stars

完全クリアできたので感想などを書いておきます。

 

Sea of Starsはクロノ・トリガー』をリスペクトして制作された、クラシカルなコマンドバトルRPGです。

海外産のゲームですが、クロノ・トリガーの作曲を担当した方もゲスト参加しており、一部の曲を担当しているらしいです。

PS5、PS4、Switch、Xbox、Steam(PC)などで販売されていて、私はSwitch版で遊びました。

 

クロノトリガーをリスペクトしているだけあって、全体の雰囲気としてはSFCとかGBAのゲームみたいだな~と感じました。

ただし、古臭くて時代遅れだというわけではなく、昔懐かしいけど現代向けの遊びやすいゲームだと思います。

こういうドット絵のRPGが好きだって人には迷わずオススメできる良作です。

 

Sea of Starsは前作『The Messenger』というゲームの前日譚に当たるそうですが、そちらはやっていなくても話に問題は無いと思います。私はやっていません。

(※本作にはこいつらこの後どうなったの?って感じで終わる敵キャラがいますが、それが前作に出て来たりするのかも?)

プレイ時間は大体30時間くらいになると思います。寄り道せずにクリアだけならもっと早くなるはず。

 

store-jp.nintendo.com

 

以下、このゲームの紹介と感想です。

重大なネタバレとかは特に無いので、気になった方は参考にどうぞ。

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