ぱぴえもんランド

治安いいよ

【宣伝】自作SRPG 『追いパラ! ~魔界プリンセスの追い剥ぎパラダイス~』

SRPG studioで制作しているフリーゲームの宣伝です。

本格的な長編を作る前の習作……と思っていたら何だか規模が大きくなってしまった短編。というか、中編?

現在は4章まで遊ぶことが出来る体験版となっています。今後も4章刻みでアップデートしていく予定。

是非遊んでみて下さい。

 

2023/04/14 追記

バージョンアップして8章まで遊べるようになりました。

 

【簡単な紹介】

・魔界のお姫様が、追い剥ぎをしまくって魔界の頂点に立つという物語(?)

・コンセプトは『優しいトラキア776』。トラ7の『敵を捕縛してアイテムを奪う』というシステムに焦点を当てた蛮族ゲームです

・キャラロストなどはありません。FEリスペクトであるものの、FEとは毛色が違うゲームとなっています

・お話はドタバタコメディ寄り。シリアスな話はほぼ無いので、気軽に奪いまくっちゃお♪

 

ダウンロードリンク:

https://fire.st/EEcMHI5

 

※リンク切れを起こしている場合はTwitterの固定ツイートの方からお願いします。

槍戦士 (@s_papiemon) / Twitter

【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその3

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

※その2はコチラ↓ 

gnnnggp.hatenablog.com

 

最後。

その3は亜人(エルフ、獣人、天使)の汎用クラスです。

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその2

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

※その1はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

続き。その2は人間の汎用クラスです。

エルフなどの亜人の汎用クラスはその3にまとめています。

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【感想】ユニコーンオーバーロード 味方クラスその1

ユニコーンオーバーロードについての紹介はコチラ↓

gnnnggp.hatenablog.com

 

いつもの、全味方クラスの感想です。

同じクラスで同じ成長傾向ならネームドでもモブでも全く同じステータスになるため、ユニット毎ではなくクラス毎の評価になります。

一週目はほとんどネームドキャラだけで攻略、難易度はタクティカルでした。二週目はモブを中心に、難易度はゼノイラでやっています。

 

あくまで私個人の感想なので、他の人の意見とは食い違うことがあります。ご了承下さい。

特に本作は編成の自由度が非常に高いので、人によって感想は全く異なると思います。

ステータスと一緒に作戦も載せていますが、これが最適解とかではありません。むしろガバが多いかも

 

まずは専用クラスから。汎用クラスはその2・3へ。↓

gnnnggp.hatenablog.com

gnnnggp.hatenablog.com

 

当然のごとくネタバレ満載なのでご注意下さい。

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【紹介・感想】ユニコーンオーバーロード

ユニコーンオーバーロード

一週目をクリアしたので、感想や紹介などを書いておきます。

いつもの、全ユニット(クラス)の詳細な感想については別の記事で書く予定。


ユニコーンオーバーロードヴァニラウェアとアトラスの共同開発による新作SLG。何て略せばいいのか困るタイトルです。私は「ンオー」と呼んでいます。

ヴァニラウェアと言うと『十三機兵防衛圏』とか『朧村正』とかタイトルは聞いたことがありますが、やったことはないゲームが多いです。神ゲーが多いと聞くので十三機兵防衛圏とかやってみたいですね。

結論から述べるとこのゲームも神ゲーでした。大ヒットして売れてほしい作品です。

 

当初はRTSリアルタイムストラテジー/リアルタイムに進行する状況に対応しながら作戦指示を出すゲーム)のようなものとして紹介されていたので、FEのようなSRPGは得意だけどRTSはやったことないんだよな~と思いつつ、新規開拓のつもりで目を付けていたタイトルでした。

発売目前に体験版が配信され、蓋を開けてみるとRTSというよりはSRPGに寄った…なんというか『バハムートラグーン』をすごくしたような感じのゲームでした。

RTSともSRPGともRPGともカードゲーム(?)とも言えるような、不思議で、超面白い、新しいゲーム。ドハマリしました。

 

結論から先に述べると、SRPG好きなら買って損はないゲームだと思います。

ただし、楽しめるかどうか・刺さる要素があるかどうかは人によると思うので、紹介を読んでみて「面白そうだな~」と感じた人なら面白いと思います。何も引っかかるところが無かった人は面倒くささが勝つと思います。

7時間くらい(※ストーリー序盤の一区切りまで)ガッツリ遊べる体験版(引き継ぎ可)が配信されているので、とりあえず試しに遊んでみるのをオススメします。

プラットフォームはSwitch、PS5/PS4XBox。私はSwitch版で遊びました。終盤のユニット数が多くなってくるところでたまにラグを感じたものの、気にするほどのものではないと思います。

store-jp.nintendo.com

 

以下、このゲームの紹介と感想です。

重大なネタバレとかは特に無いので、買おうかどうか迷ってる方は参考にどうぞ。

私のプレイ時間は80時間でしたが、人によって大幅にブレると思います)

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【紹介・感想】Sea of Stars

Sea of Stars

完全クリアできたので感想などを書いておきます。

 

Sea of Starsはクロノ・トリガー』をリスペクトして制作された、クラシカルなコマンドバトルRPGです。

海外産のゲームですが、クロノ・トリガーの作曲を担当した方もゲスト参加しており、一部の曲を担当しているらしいです。

PS5、PS4、Switch、Xbox、Steam(PC)などで販売されていて、私はSwitch版で遊びました。

 

クロノトリガーをリスペクトしているだけあって、全体の雰囲気としてはSFCとかGBAのゲームみたいだな~と感じました。

ただし、古臭くて時代遅れだというわけではなく、昔懐かしいけど現代向けの遊びやすいゲームだと思います。

こういうドット絵のRPGが好きだって人には迷わずオススメできる良作です。

 

Sea of Starsは前作『The Messenger』というゲームの前日譚に当たるそうですが、そちらはやっていなくても話に問題は無いと思います。私はやっていません。

(※本作にはこいつらこの後どうなったの?って感じで終わる敵キャラがいますが、それが前作に出て来たりするのかも?)

プレイ時間は大体30時間くらいになると思います。寄り道せずにクリアだけならもっと早くなるはず。

 

store-jp.nintendo.com

 

以下、このゲームの紹介と感想です。

重大なネタバレとかは特に無いので、気になった方は参考にどうぞ。

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【紹介・感想】ハーヴェステラ

HARVESTELLA ハーヴェステラ

図鑑コンプできたので感想などを書いておきます。

 

ハーヴェステラはスクエニのファンタジー×生活シミュレーションRPG。シリーズとかではない、独立した完全新作です。

どういうジャンルかというと『ルーンファクトリー』や『天穂のサクナヒメ』あたりが近いと思います。農業をしつつファンタジーRPGをやる、みたいな感じ。

発売当時はあんまり興味が湧かず(後に修正されましたが体験版が酷かったとの話もあり)スルーしていた作品。

結構経ってからフォロワーさんのオススメもあり、サマーセールだかオータムセールだか何かの機会で買いました。

 

先に言ってしまうと、本作はストーリー面やシナリオでなんとか支えているというゲームだと感じました。

牧場物語』のような生活シミュレーションを目当てにするとガッカリすると思います。かといってRPG部分も昨今の他のゲームと比べると微妙な出来。

特筆すべきストーリーの良さは、ネタバレになってしまうので大っぴらには勧めにくいのが難しいところ。

なので、ストーリーがあんまり楽しめなかったって人が低評価を下しているのも分かるな~という作品です。

私は幸いなことにストーリーがかなり気に入ったので、それなりに楽しむことが出来ました。

 

プラットフォームはSwitchとSteamの二つ。Switch版は体験版があります。

(※冒頭で触れた体験版が酷いというのはとっくに修正されているみたいです)

www.jp.square-enix.com

 

続きから、未プレイ向けの紹介ネタバレ有りの感想を載せていきます。

ページ後半部分がネタバレ有りになっていますので、未プレイ(未クリア)の方は飛ばしていただけると幸いです。

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【追いパラ】自作SRPGの進捗 一気に骨組み中…

gnnnggp.hatenablog.com

※紹介記事はコチラから

自作SRPGの制作日記的なものです。

ちまちま作っていたクラスチェンジイベントは大体完成しました。

ですが、次回更新分の9~12章で加入するユニットにもクラスチェンジイベントを用意しなくてはいけないので……。まだまだ終わりそうにはありません。気長にお待ちください。

とはいえ土台はしっかり作れたので、0から作っていくよりは楽になるかなぁ。

 

仲間ユニットはキリ良く30名にすることが出来ました。

ユニット整理画面も5×5から6×5にして、最終的にはスクロールせずに一画面で全ユニットが綺麗に表示されるように。

特殊な加入条件の隠しユニットみたいなのもいるため「1枠だけ不自然に空いているぞ?」という感じで気付いてもらえたら良いな~。

クマとか戦車とか、気になる見た目のユニットがいて楽しみですね。

 

これによりふわっと考えていた仲間ユニットの総数を決めることが出来たため、色々と完結までの数値を決めたりとかをし始めました。

例えばこのゲームは『悪名』というスコア値みたいなのがあるわけですが、何章で何ポイント入手させて…それに応じて何章でこのユニットが加入するようにする…だとか。

「終わりが見えてきたら考えれば良いっしょ!」と後回しにしていた部分を組み立てている感じです。適当にやっていたツケが回ってきた

そんなわけで次の9章~12章分だけを作るのではなく、終章までを見据えた骨組みをしています。公開する際は12章までになるのか、それとも最後まで仮完成してから出すのかは未定。

 

数字とにらめっこし続けて疲れてきたので、息抜きにちまちまドットの色変えとかもやっています。

(実装するんだったら仮完成した後に一気に変える予定なので、今はちょっとずつ積み立て中)

味方が赤で、敵は青」っていうのはFEの常識を逆手に取った拘りなんですが、戦闘グラフィックは個別カラーでも良いかなぁと聖戦をやってて思いまして。

マップグラも、「立ち絵と違いすぎるやつは分かりにくい」とのご意見をいただいているので、赤を基調としつつ髪と目の色くらいは個別にしても良いかなぁと思ってます。

 

マップセーブは自軍が青で敵軍が赤のままなんですけどね。

どうやって変えるんだろ、これ……。